Selasa, 10 Februari 2015

Rencana Anggaran Biaya (RAB)

Dalam merencanakan sebuah bangunan kita harus bisa menghitung berapa harga bangunan yang kita rencanakan. Maka yang kita perlukan adalah RAB (Rencana Anggaran Biaya). Disini saya akan membahas tentang RAB tetapi tidak terlalu dalam hanya beberapa hal yang perlu Anda ketahui tentang RAB, belum sampai cara menghitung RAB.
 1. Pengertian RAB
Rencana Anggaran Biaya adalah suatu bangunan atau proyek adalah perhitungan banyaknya biaya yang diperlukan untuk bahan dan upah,serta biaya- biaya lain yang berhubungan dengan pelaksanaan bangunan atau proyek.
Anggaran biaya merupakan harga dari bahan bangunan yang dihitung dengan teliti, cermat dan memenuhi syarat. Anggaran biaya pada bangunan yang sama akan berbeda- beda di masing- masing daerah, disebabkan karena perbedaan harga bahan dan upah tenaga kerja.
Dalam menyusun Anggaran Biaya dapat dilakukan dengan 2 cara berikut :
1.Angka biaya kasar
Sebagai Pedoman dalam menyusun anggaran biaya kasar digunakan harga satuan tiap meter persegi (mk2) luas lantai. Anggaran kasar dipakai sebagai pedoman terhadap anggaran biaya yang dihitung secara teliti.
Walaupun namanya anggaran biaya kasar, namun harga satuan tiap m2 luas lantai tidak terlalu jauh berbeda dengan harga yang dihitung secara teliti.
Dibawah ini diberikan sekedar contoh, untuk dapat menggambarkan penyusunan anggaran biaya kasar yaitu :
Bangunan Induk 10 X 8 = 80 m2 dikalikan harga satuan yaitu Rp Rp 150.000 = Rp 12.000.000
Jadi dapat disimpulkan adalah harga perm2 bangunan induk tsb adalah Rp 12.000.000 perm2 nya
2 Angka biaya teliti
Yang dimaksud anggaran biaya teliti adalah Anggaran Biaya Bangunan atau proyek yang dihitung dengan teliti dan cermat sesuai dengan ketentuan dan syarat- syarat penyusunan anggaran biaya. Pada anggaran biaya kasar sebagaimana diuraiakan terdahulu, harga satuan dihitung berdasarkan harga taksiran setiap luas lantai m2. Taksiran tsb haruslah berdasarkan harga yang wajar dan tidak terlalu jauh berbeda dengan harga yang dihitung secara teliti.
Sedangkan penyusunan anggaran biaya yang dihitung secara teliti,didasarkan atau didukung oleh :
a. Besteks
Gunanya untuk menentukan spesifikasi bahan dan syarat- syarat teknis
b. Gambar bestek
Gunanya untuk menetukan/menghitung besarnya masing- masing volume pekerjaan
c. Harga Satuan pekerjaan
Didapat dari harga satuan bahan dan harga satuan upah berdasarkanperhitungan analisa BOW
BOW Singkatan dari Bugerlijke Openbare Werken ialah suatu ketentuan dan ketetapan umum yang ditentukan oleh Dir BOW tanggal 28 Februari 1921 Nomor 5372 A Pada zaman pemerintahan Belanda. Di Zaman sekarang BOW diganti dengan HSPK, yang tentunya tiap kota maupun kabupaten mengeluarkan HSPK dan setiap tahun ada pergantian.
Demikian keterangan tentang arti dari Rencana Anggaran Biaya yang mungkin begitu awam bagi orang yang belum pernah membangun.

2. Jenis – Jenis Rencana Anggaran Biaya
1.    Rencana Anggaran Biaya Kasar (Taksiran) untuk Pemilik.
Rencana Anggaran Biaya dibutuhkan oleh pemilik untuk memutuskan akanmelaksanakan ide / gagasan untuk membangunan proyek atau tidak (biasanya masih di bantu dengan Studi Kelayakan Proyek). Rencana Anggaran Biaya kasar ini juga di pakai sebagai pedoman terhadap anggaran biaya yang dihitung secara teliti. Rencana Anggaran Biaya ini dibuat masih kasar / global sekali dan biasanya dihitung berdasarkan harga satuan tiap meter persegi luas latai atau dengan cara yang lain.
2.   Rencana anggaran Biaya Pendahuluan
Oleh Konsultan PerencanaPerhitungan anggaran Biaya ini dilakukan setelah gambar rencana (desain) selesai dibuat oleh konsultan Perencana. Perhitungan anggaran biaya ini lebih teliti dan cermat sesuai ketentuan dan syarat-syarat penyusunan anggaran biaya.Penyusunan anggaran biaya ini di dasarkan pada :
a.Gambar Bestek                                                                                     Gunanya untuk menentukan / menghitung besarnya volume masing – masing pekerjaan.
b.Bestek atau Rencana Kerja dan Syarat-Syarat (RKS)                                 
Gunanya untuk menetukan spesifikasi bahan dan syarat-syarat teknis.
c.Harga Satuan Pekerjaan                                                                                       Dihitung dari harga satuan bahan dan harga satuan upah berdasarkan perhitungan analisa  BOW.
3.   Rencana Anggaran Biaya
Detail oleh Kontraktor Anggaran Biaya ini dibuat oleh kontraktor setelah melihat desain konsultan perencana(gambar bestek dan RKS), dan pembuatannya lebih terperinci dan teliti karena sudahmemperhitungkan segala kemungkinan ( melihat medan, mempertimbangkan metode-metode pelaksanaan, dsb ). Rencana Anggaran Biaya ini kemudian dijabarkan dalam bentuk penawaran oleh kontraktor pada waktu pelelangan, dan menjadi harga yang pasti(fixed price) bagi pemilik setelah salah satu rekanan ditunjuk sebagi pemenang dan Surat Perjanjian Kerja (SPK) telah ditanda tangani.
4.    Anggaran Biaya sesungguhnya (Real Cost)
setelah proyek selessai Bagi pemilik fixed price yang tercantum dalam kontrak adalah yang terakhir, kecuali dalam pelaksanaan terjadi tambah dan kurang (meer & minder werk). Bagi kontraktor nilai tersebut adalah penerimaan yang fixed, sedangkan pengeluaran yang sesungguhnya (Real cost) yaitu segala yang kontraktor keluarkan untuk menyelesaikan proyek tersebut.Besarnya real cost tersebut hanya diketahui oleh kontraktor sendiri. Penerimaan di atas dikurangi Real Cost adalah laba diperoleh oleh kontraktor.
3. Fungsi Rencana Anggaran Biaya
Secara Umum ada 4 Fungsi Utama dari Rancanga Anggaran Biaya (RAB) :
1.    Menetapkan jumlah total biaya pekerjaan yang menguraikan masing masing item pekerjaan yang akan dibangun. RAB harus menguraikan jumlah semua biaya upah kerja, material dan peralatan termasuk biaya lainnya yang diperlukan misalanya perizinan, kantor atau gudang sementara, fasilitas pendukung misalnya air dan listrik sementara.
2.    Menetapkan Daftar dan Jumlah Material yang dibutuhkan. Dalam RAB harus dipastikan jumlah masing masing material disetiap komponen pekerjaan. Jumlah material didasarkan dari volume pekerjaan , sehingga kesalahan perhitungan volume setiap komponen pekerjaan akan mempengaruhi jumlah material yang dibutuhkan. Daftar dan Jenis material yang tertuang dalam RAB menjadi dasar pembelian material ke Supplier.
3.     Menjadi dasar untuk penunjukan/ pemilihan kontraktor pelaksana. Berdasarkan RAB yang ada , maka akan diketahui jenis dan besarnya pekerjaan yang akan dilaksanakan. Dari RAB tersebut akan kelihatan pekerja dan kecakapan apa saja yang dibutuhkan. Berdasarkan RAB tersebut akan diketahui apakah cukup diperlukan satu kontraktor pelaksana saja atau apakah diperlukan untuk memberikan suatu pekerjaan kepada subkontraktor untuk menangani pekerjaan yang dianggap perlu dengan spesialis khusus.
4.    Peralatan peralatan yang dibutuhkan dalam pelaksanaan pekerjaan akan diuraikan dalam estiamsi biaya yang ada. Seorang estimator harus memikirkan bagaimana pekerjaan dapat berjalan secara mulus dengan menentukan peralatan apa saja yang dibutuhkan dalam pekerjaan tersebut. Dari RAB juga dapat diputuskan peralatan yang dibutuhkan apakah perlu dibeli langsung atau hanya perlu dengan sistim sewa.. Kebutuhan peralatan dispesifikasikan berdasarkan jenis, jumlah dan lama pemakaian sehingga dapat diketahui berapa biaya yang diperlukan.


4. Unsur-Unsur yang Terlibat Dalam Pembangunan
1)    Principal (Owner)
Adalah pihak yang berada dalam posisi pemberi tugas, pihak inilah yang nantinya memiliki/mengguanakan bangunan tersebut.
Syarat :
a)      Memiliki tanah
b)      Memiliki dana/modal
c)      Memiliki surat keputusan otorisasi bagi principal
Kewajiban :
a)      Membayar ongkos bangunan :
•         Honorium perencana
•         Honorium direksi
•         Harga bangunan ditambah keuntungan pemborong
•         Biaya pengurusan izin bangunan
b)      Mengurus izin bangunan
c)      Menunjukkan/menentukan perencana, direksi, dan pemborong
d)     Menandatangani kontrak
e)      Melakukan pengawasan dalam pelaksanaan
Hak :
a)      Mendapatkan izin bangunan
b)      Mendapatkan desain bangunan
c)      Mendapatkan fisik bangunan
d)     Mendapatkan bangunan pengawas

2)    Perencana (Konsultan)
Adalah pihak yang berada pada posisi penerima tugas perencanaan dari principal, oleh karena itu pihak ini harus ahli dalam hal perencanaan bangunan.
Syarat :
a)      Berbentuk perorangan atau badan hokum
b)      Ahli baangunan sehingga bias mewujudkan keinginan principal
Kewajiban :
a)      Perencanaan berkewajiban untuk mewujudkan keinginan/ide principal kedalam bentuk perencanaan (desain) baik dari segi konstruktif, arsitektoris, ekonomis dan fungsional.
b)      Perencanaan berkewajiban mengumpulkan data dan syarat-syarat yang ada kaitannya dengan tugas tersebut.
c)      Perencanaan berkewajiban mendampingi principal dalam seleksi pemborong dan pengawas.
Hak :
Perencanaan berhak mendapatkan honorium sesuai dengan ketentuan/perjanjian.


3)    Kontraktor (Pemborong)
Adalah pihak yang juga sebagai penerima tugas dari principal tapi dalam hal mewujudkan fisik bangunan lapangan.
Syarat :
a)      Memiliki modal
b)      Memiliki tenaga ahli
c)      Memiliki peralatan
d)     Bersifat perorangan/badan hokum
Kewajiban :
a)      Mewujudkan fisik bangunan sesuai dengan bestek/gambar bestek dalam selang waktu yang sudah ditetapkan.
b)      Tunduk dari direksi sepanjang tidak bertentangan dengan pelaksanaan bestek.
c)      Membuat laporan tentang perkembangan pekerjaan pada direksi.
d)     Menjaga keselamatan dan kesehatan kerja.
Hak :
Pemborong berhak menerima kembali biaya bangunan ditambah dengan keuntungan tepat pada waktunya sesuai dengan ketentuan/perjanjian.

4)    Konsultan Pengawas
Adalah suatu pihak yang bertanggung jawab mengawasi jalannya pembangunan yang dilaksanakan oleh pemborong/pelaksana.
Syarat :
a)      Berbentuk perseorangan atau badan hokum
b)      Ahli dalam bidang masing-masing
c)      Diangkat sekaligus merupakan orang kepercayaan principal
Kewajiban :
Konsultan pengawas berkewajiban mengawasi jalannya pekerjaan yang dilakukan pemborong, sesuai dengan ketentuan yang terdapat didalam bestek dan gambar bestek.
Hak :
Konsultan pengawas berhak mendapatkan honorium sesuai dengan ketentuan dan perjanjian.


5. Struktur Organisasi Penyelenggara Pembangunan
Dalam melaksanakan suatu pembangunan terdapat dua badan pengelola, yaitu :
1)    Konsultan Perencana
Adalah suatu bentuk badan usaha atau perorangan yang bergerak dan menjalankan usahanya dalam bidang jasa konsultan perencana dan pengawasan.
Jenis-jenis pelayanan konsultan perencana antara lain :
a)      Perencanaan umum
b)      Jasa survey
c)      Study kelayakan
d)     Perencanaan teknik
e)      Pengawasan
f)       Manajemen
g)      Penelitian
2)    Kontraktor (pemborong)
Adalah suatu badan usaha atau perorangan yang melaksanakan pekerjaan pembangunan dilapangan sesuai dengan kontrak kerja.

Keterkaitan antara Konsultan dengan Kontraktor adalah :
Konsultan dan kontraktor bersama-sama dalam mewujudkan suatu keinginan principal dalam hal perencanaan yang dibuat konsultan dan mewujudkan fisiknya oleh kontraktor yaitu dengan melaksanakan pekerjaan tersebut. Disamping saling koordinasi dan kerjasama dalam pelaksanaan maupun pengawasan mereka juga mendapatkan haknya dari principal yaitu honorium yang sesuai dengan ketentuannya.

6. Perencanaan
Adalah suatu bentuk proses pemberian pekerjaan dari principal kepada arsitek dalam tahapan-tahapan pekerjaan dimulai dari perencana sampai dengan pengawasan pekerjaan dengan memberikan pembayaran jasa kepada perencana menurut persentase harga bangunan.
Hal yang perlu diketahui :
•      Maksud dan fungsi bangunan
•      Luas tanah yang akan dibangun
•      Mengetahui syarat-syarat dari instansi Pemda dalam hal bangunan
•      Keadaan tanah
•      Besar biaya dan keperluan
•      Situasi
Adapun gambar (gambar bestek) yang harus disiapkan oleh arsiteks :
•      Site plan
•      Denah
•      Tampak depan dan samping
•      Potongan-potongan
•      Rencana pondasi
•      Rencana atap
•      Gambar-gambar detail

Langkah-langkah dalam perencanaan :
a)    Sketsa bentuk
b)   Pra rencana
     Merupakan pekerjaan menggambar dengan skala kecil yang berisi denah, potongan-potongan, tampak-tampak, gambar situasi dan perspektif dan digunakan sebagai pedoman.
c)    Gambar bestek
Merupakan gambar lanjutan dari gambar pra rencana dan gambar detail dasar dengan skala yang lebih besar yang membuat lukisan unsure-unsur pembentuk bangunan yang akan diperlukan dilapangan.
d)   Gambar detail
Merupakan gambar penjelasan dengan skala yang lebih besar dari bagian yang sulit dipahami dari gambar rencana pelaksanaan.
e)    Bestek
Adalah lembaran buku yang berisi peraturan dan syarat-syarat atau uraian pekerjaan yang terinci dari bangunan yang akan dikerjakan.
f)    Rencana biaya
Merupakan perhitungan ongkos, bahan-bahan, upah, tenaga kerja, serta biaya-biaya lain.
g)   Pelelangan
Merupakan kegiatan untuk melakukan pemberian pekerjaan secara selektif kepada pemborong yang berhak.
h)   Pelaksanaan
Bestek
•      Bestek berasal dari bahasa Belanda yang berarti peraturan dan syarat-syarat pelaksanaan suatu pekerjaan bangunan atau proyek.
•      Bestek merupakan suatu peraturan yang mengikat atau uraian pekerjaan yang diuraikan sedemikian rupa, terinci cukup jelas dan mudah dipahami.
•      Bestek dibagi atas :
a.     Peraturan umum
b.    Peraturan administrasi
c.     Peraturan dan teknis

Cara Melaksanakan Pekerjaan
Dalam melaksanakan pekerjaan terdapat berbagai cara yaitu :
a)    Dikerjakan sendiri, yaitu : pekerjaan yang dapat dilakukan langsung baik pengadaan bahan dan pengaturan tenaga dapat dilakukan si pemilik, seperti bangunan yang sederhana.
b)   Diborongkan sebagian, yaitu : pemilik menyediakan bahan-bahan dan pelaksanaan pekerjaan diserahkan kepada pemborong dengan perhitungan persentase pengawasan.
c)    Pelelangan, yaitu : pemberian pekerjaan dengan cara menyeleksi pemborong yang akan melaksanakan pekerjaan pelelangan ini khususnya dilaksanakan untuk bangunan pemerintah atau milik bersama.

7. Pelelangan
Setelah perencanaan selesai, tahap berikutnya pihak principal mengadakan penawaran borongan pelaksanaan pekerjaan. Pemborong-pemborong dipanggil untuk mengajukan penawaran atas pelaksanaan bangunan.
Cara pelelangan diatur/dituangkan dalam keputusan presiden
1)    Pelelangan umum, pelelangan ini diberitahukan kepada pemborong-pemborong melalui iklan-iklan atau surat kabar (massa media) yang lain serta mencantumkan syarat-syarat bagi yang berhak mengikuti. Adapun keuntungannya yaitu mendapat harga yang murah karena banyak penawar, tetapi mungkin akan mendapat pemborong yang kurang bonafid/tidak berkualitas.
2)    Pelelangan dibawah tangan (penunjukkan langsung). Dipanggil/ditunjuk satu pemborong yang telah dipercaya kebonafiditasnya, sehingga memberikan harga penawaran secara wajar atau relative tinggi karena tidak ada persaingan.
3)    Pelelangan dengan undangan (terbatas), mengundang beberapa pemborong yang terbatas jumlahnya unutk mengajukan penawaran. Bagi yang tidak memenuhi syarat prakualifikasinya tidak akan diikutsertakan, sehingga bonafiditasnya terjamin. Keuntungannya principal mendapatkan pemborong yang lulus pra kualifikasi, adanya persaingan penawaran dengan harga relative rendah, harga sedang/wajar.

 itu sguys sekilas tentang RAB, semoga bermanfaat yah.
thanks

Kamis, 29 Januari 2015


Membuat Layer Baru
Kita dalam membuat gambar tentunya menggunkan banyak sekali garis gambar, ini menimbulkan tumukan tumpukan garis gambar, untuk mengatasi masalah tersebut kita dapat mengunakan layer.
Layer ini berfungsi untuk menampilkan atau menyembunyikan garis/objek, selain itu layer digunakan untuk membedakan tebal tipisnya garis.
Berikut ini adalah cara mengoperasikan layer:
Jika anda sudah membuat denah maka bukalah denah Anda, dan jika belum maka buatlah denah terlebih dahulu sesuai yang Anda inginkan.
Pada monitor saat ini anda melihat objek gambar simbol potongan, sink, closet jongkok, bak air, dan garis-garis lainnya, kita akan membuat  layer baru bernama Atribut, kemudian gambar symbol potongan akan kita pindah kan pada layer Atribut tersebut. Caranya adalah sbb:
1. Klik icon Layers, pada monitor akan terlihat kotak
dialog Layer Properties Manager

Kotak Dialog Layer Properties Manager

2. Klik tombol New, anda akan melihat kotak dialog yang muncul pada monitor, di dalam daftar nama layer paling bawah terlihat nama layer baru dengan nama Layer1 tersorot (berwarna biru), ubah namanya dengan cara ketikan langsung pengganti nama layernya yaitu Atribut
3. Ganti warna layer tersebut menjadi warna biru dengan cara; klik pada kotak persegi kecil warna hitam pada kolom kedua dari kanan pada baris layer atribut, setelah muncul kotak dialog Select Color, klik warna biru pada baris warna yang paling atas, klik OK untuk menutup kotak dialog Select Color, klik OK lagi untuk menutup kotak dialog Layer Properties Manager
4. Klik icon Change properties, Pilihlah seluruh simbol
potongan, baik yang vertikal maupun yang horizontal, tekan enter bila telah selesai memilih, setelah muncul kotak dialok Change Properties, klik tombol Layer, klik layer Atribut, Klik OK, klik lagi tombol OK. Perhatikan, semua objek gambar simbol potongan sudah barubah menjadi warna biru, sesuai dengan warna layernya.
5. Klik lagi layer control, On kan layer Dimensi, pindahkan semua teks pada layer dimensi ke layer Atribut dengan cara yang sama seperti pada langkah ke 4 di atas.


Selamat mencoba sob..


MODIFY  PERINTAH-PERINTAH EDIT
Untuk selanjutnya yang saya akan bahas adalah perintah perintah edit dalam AUTOCAD.
Perintah edit adalah perintah yang berfungsi untuk menyunting
objek yang telah kita buat terlebih dahulu. Pada umumnya bila kita
menggunakan perintah-perintah edit, kita selalu diminta untuk
memilih objek ( select object ) yang akan di edit. Untuk selanjutnya
diproses dengan perintah yang telah ditentukan ( dihapus, digandakan, dipindahkan dan lain-lain ).
1.Erase
Perintah ini digunakan untuk menghapus objek gambar, bila objek
gambar berada pada lapis (layer) yang terkunci maka objek gambar
tersebut tidak bisa dihapus atau bila file gambar yang disunting
diprotek.
2. Fillet
Perintah ini digunakan untuk mempertemukan dua buah entity garis,
busur atau lingkaran.
3. Chamfer
Perintah chamfer digunakan untuk memotong dua buah garis
dengan jarak tertentu dan kedua ujungnya dihubungkan dengan
garis lain, perintah ini tidak berlaku apabila dua garis yang akan
dihubungkan pada posisi sejajar.
4.Trim
Perintah trim digunakan untuk memotong sebagian entity yang
berpotongan dengan entity lainnya.
5.Break
Perintah break digunakan untuk memotong sebagian entity yang berupa garis, busur, lingkaran dan sebagainya.
6. Move
Perintah move digunakan untuk memindahkan objek gambar
dengan jarak tertentu.
7. Copy
Perintah Copy digunakan untuk menyalin objek gambar dan meletakkan hasil salinan/duplikatnya pada posisi yang berbeda dengan posisi aslinya.
8. Array
Perintah array digunakan untuk menyalin objek gambar dan meletakkan hasil salinan/duplikatnya dalam posisi segi empat atau memutar (lingkaran) dengan jumlah salinan sesuai dengan yang kita inginkan.    
9. Mirror
Perintah mirror digunakan untuk mencerminkan objek gambar. Bila variabel Mirror text nilainya 1 maka teks yang terpilih akan dicerminkan pula, tetapi bila variabel Mirror text nilainya 0 (nol ) teks tidak akan dicerminkan walaupun teks tersebut ikut terpilih dengan objek gambar lainnya.
10. Offset
Perintah offset digunakan untuk duplikat/salinan dari objek gambar berupa garis, busur, lingkaran dan polyline, yang hasilnya sejajar dengan objek aslinya, jarak hasil salinan dengan objek aslinya ditentukan sebelum memilih dan menempatkan hasil salinan.
11. Rotate
Perintah rotate digunakan untuk memutar obyek gambar dengan
menentukan titik pegangnya ( base point ) kemudian tentukan sudut
perputarannya, nilai sudut yang dimasukkan positif maka objek akan
diputar berlawanan arah jarum jam dan sebaliknya.
12. Extend
Perintah Extend digunakan untuk memperpanjang objek berupa
garis atau busur sampai ke objek lain yang dipilih sebagai batas.
13. Scale
Perintah Scale digunakan untuk mengubah ukuran objek agar
menjadi lebih besar atau lebih kecil dari semula.
14. Stretch
Perintah ini digunakan untuk memperpanjang atau memperbesar objek dengan memilih bagian objek tertentu. Perintah ini dapat juga digunakan untuk memindahkan objek seperti pada perintah Move.
15. Divide dan Measure
Perintah divide digunakan untuk membagi objek menjadi sama panjang, nilai yang berlaku pada perintah ini adalah 2 hingga 32767.

Itulah berbagai perintah edit yang saya ketahui,
Terimakasih..

Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak
Setelah kita mengetahui apa AUTOCAD itu dan bagian bagiannya, untuk selanjutnya yang saya akan bahas adalah tentang cara menjalankan program AUTOCAD.
Berikut adalah tentang cara menjalankannya:
1. Sistem Koordinat
Sistem koordinat yang digunakan dalam AutoCAD yaitu:
a. koordinat Absolut atau koordinat Cartesian
b. koordinat Cartesian Relatif
c. koordinat Polar Relatif
Ketiga sistem koordinat ini dapat kita gunakan semuanya pada proses penggambaran dan pengeditan gambar. Pemilihan sistem koordinat tergantung pada kondisi objek yang harus digambar atau objek yang harus di edit.
2. Menentukan Luas Daerah Gambar/Daerah Kerja (Limits)
Sebelum kita mulai menggambar, terlebih dahulu kita harus tentukan luas daerah gambar/daerah kerja.
3. Point
Perintah point digunakan untuk menggambar suatu titik.
4. Line
Perintah Line kita gunakan untuk membuat garis, satu garis selalu mempunyai dua titik, yaitu titik awal garis dan titik akhir garis.
5. Circle
Perintah ini digunakan untuk membuat suatu lingkaran.
6. Ellipse
Perintah ini digunakan untuk membuat suatu elips atau bulat.
7. TRACE
Perintah ini berfungsi untuk membuat garis dengan ketebalan tertentu, garis tersebut dapat dibuat terisi ( solid ) atau dapat juga ditampilkan hanya garis tepinya saja.
8. Doughnut
Perintah donut atau doughnut berfungsi untuk membuat lingkaran yang mempunyai diameter dalam dan diameter luar mirip seperti donat, hasil gambar dari perintah ini dipengaruhi pula oleh variable FILL untuk itu set kembali variabel Fill dalam keadaan On.
9. Arc               
Busur adalah lingkaran yang terpotong, banyak cara yang dapat digunakan untuk membuat busur, berikut ini akan dijelaskan satu persatu cara pembuatan busur tersebut.
10. Rectangle
Perintah ini digunakan untuk membuat gambar empat persegi panjang dengan menentukan posisi dua titik sudut yang bersebrangan. Sebuah rectangle dianggap satu buah entity, sama halnya seperti lingkaran.
11. POLYGON
Polygon adalah segi banyak beraturan (panjang sisi-sisinya sama ). Banyak sisi polygon yang diperbolehkan adalah 3 sampai dengan 1024. Kurang dari 3 atau lebih dari 1024 dianggap tidak valid.
12.SOLID                     
Perintah solid digunakan untuk membuat bidang padat yang berbentuk segi empat atau segi tiga. Perintah ini juga dipengaruhi oleh variabel FILL, jika Fill dalam keadaan on maka objek yang dipadatkan akan tampak berwarna sesuai dengan warna layar yang sedang diaktifkan, dan jika Fill dalam keadaan off maka bidang solid hanya akan tampak garis tepinya saja.
13.Erase
Perintah ini digunakan untuk menghapus objek gambar, bila objek
gambar berada pada lapis (layer) yang terkunci maka objek gambar
tersebut tidak bisa dihapus atau bila file gambar yang disunting
diprotek.
14. Fillet
Perintah ini digunakan untuk mempertemukan dua buah entity garis,
busur atau lingkaran.
15. Chamfer
Perintah chamfer digunakan untuk memotong dua buah garis
dengan jarak tertentu dan kedua ujungnya dihubungkan dengan
garis lain, perintah ini tidak berlaku apabila dua garis yang akan
dihubungkan pada posisi sejajar.

Demikianlah tentang perintah perintah dalam AUTOCAD..
Selamat mencoba ,, terimak kasih.

Translate

Pengikut

Popular Posts

Pages

Diberdayakan oleh Blogger.